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trpg:about [2022/09/27 07:40] roottrpg:about [2024/03/27 04:14] (現在) – [流行り、好きなもの] root
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 {{:trpg:overview:pasted:kufaceawa.png}} {{:trpg:overview:pasted:kufaceawa.png}}
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 ## 連絡先 ## 連絡先
  
 ツイッター: [[https://twitter.com/shiyuuzi|@shiyuuzi]] ツイッター: [[https://twitter.com/shiyuuzi|@shiyuuzi]]
-TL(タイムライン)はみてないです。+TL(タイムライン)はみてないです。
 DMとリプライ(@shiyuuziつけてのツイート)はふつーに反応します。 DMとリプライ(@shiyuuziつけてのツイート)はふつーに反応します。
-Discord(しゆうじ#4599)とスカイプもあります。Discordもよくみてます。+Discord(しゆうじ#4599)とスカイプ(ログインしてないので非推奨)もあります。Discordもよくみてます。 
 + 
 +※ 個人の性格とリアル職業の影響で、情報を大量に摂取すると体調が悪くなるという(いわゆるSNS疲れ)個人的な他人に関係のない事情です。獲得情報は自分で調整してます。
  
-数日全くリアクションがない場合 +<panel type="warning" title="数日全くリアクションがない場合"> 
-「ツールの通知バグのせいで見えてない9割5分」「返事したつもりになってる/返事が要らないものと思い込んでいる 4分」「死んだ1分」 +「ツールの通知バグのせいで見えてない9割5分」「返事したつもりになってる/返事が要らないものと思い込んでいる 4.8分」「死んだ0.2分」 
-なので、催促助かる勢です ! 催促してね !!!+なので、**催促助かる**勢です ! 催促してね !!! 
 +</panel>
  
 ## 他URL ## 他URL
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 シナリオとか置く シナリオとか置く
 https://shiyuuzi99.live-on.net/mblog/trpg_log/ https://shiyuuzi99.live-on.net/mblog/trpg_log/
 +https://shyz100098.booth.pm/
 +https://talto.cc/users/7OL6lAIbamXDi1YG6BlKqxcgcOL2
  
 卓ルールなどごったに 卓ルールなどごったに
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 マシュマロ マシュマロ
 https://marshmallow-qa.com/shiyuuzi?utm_medium=url_text&utm_source=promotion https://marshmallow-qa.com/shiyuuzi?utm_medium=url_text&utm_source=promotion
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 ## 流行り、好きなもの ## 流行り、好きなもの
  
-- TRPG系 (インセインが好きです、CoCもします、最近マダミス好き、ブラットパス、フタリソウサも、ビガミもできる)+- TRPG系 (インセインが好きです、CoCもします、最近マダミス好き、ストリテラも、フタリソウサも、ビガミもできる)
 - A3!(箱推し、毎日やる系は忘れちゃって苦手なのでゆるゆる) - A3!(箱推し、毎日やる系は忘れちゃって苦手なのでゆるゆる)
 - VTuber、他実況 (見れる実況だけみてるよ) - VTuber、他実況 (見れる実況だけみてるよ)
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 ### 傾向 ### 傾向
  
-エロ、グロ、3L平気です。対立するのも、協力するのも、大好きです。 +エロ、グロ、3L平気です。対立するのも、協力するのも、大大大好きです。 
-要素で地雷(されると絶対に駄目なもの)はないです。  +特定要素で地雷(されると絶対に駄目なもの)はないです。  
-ないですが、内心く要素はあるみたいですが、時間をかければ消費できるので気にしなくて問題ないです。(気にされる方がストレスです)+一部内心ドンびく要素はあるみたいですが、時間をかければ消費納得できるので気にしなくて問題ないです。(経験上、気にされる方がストレスです、下記参照
  
-比較的ストーリー重視で物事を感じるタイプなので、終わった後にシナリオのストーリー構造的に難を感じると「うーん」となるときもまれにあります。+比較的ストーリー重視で物事を感じるタイプなので、終わった後にシナリオのストーリー構造的に難を感じると「うーん」となるときもまれにあります。
 もともと苦手要素が少ないので、300回に1回ぐらいで、あんまり今のところは少ないですが。 もともと苦手要素が少ないので、300回に1回ぐらいで、あんまり今のところは少ないですが。
-__**「難を感じる」がかなり主観に依存していることを自覚しているし、こうしてほしとかは思わないただの1感想**なので、そう思ったんだなあ ぐらいに思ってくれると助かります。__+__**「難を感じる」がかなり主観に依存していることを自覚しているし、こうしてほしかったなあとかは思わないただの1感想**なので、そう思ったんだなあ ぐらいに思ってくれると助かります。__
 上記の場合、私の嗜好とシナリオの相性が悪かっただけ、と思うので、 それで同卓のGMやPLのことを嫌いになることは絶対にないです。 上記の場合、私の嗜好とシナリオの相性が悪かっただけ、と思うので、 それで同卓のGMやPLのことを嫌いになることは絶対にないです。
  
 PCとNPCどっちも好きなことが多いです。 自分の考えたキャラ(PC)のことはこどものように思っています。 PCとNPCどっちも好きなことが多いです。 自分の考えたキャラ(PC)のことはこどものように思っています。
-こどもというのは「可愛がってほしい」という意味ではなく、「シナリオとしての役割を応援したいなという親目線」という感じで、他のひとにこういう扱いしてほしいという感情は一切ないです。+こどもというのは「可愛がってほしい」という意味ではなく、「シナリオとしての役割を応援したいなという親目線」という感じで、__他のひとにこういう扱いしてほしいという感情は一切ない__です。
 __**こいつ嫌い!!っていってるときもだいたい好きで関心があるから**だから言ってるので、気にしないでください__(好きの反対は無関心です) __**こいつ嫌い!!っていってるときもだいたい好きで関心があるから**だから言ってるので、気にしないでください__(好きの反対は無関心です)
  
  
-/** +---
- +
-### 苦手かもしれない案件 +
- +
-以下の項目が複数あると焦る傾向があります。__ただ、正直NGとかではなく、卓中に理解されない状況がつらいだけなので、困ったときに「気持ちは分かるよ」とか「そういうもんなので我慢してください!」と言われたら割と納得します__し、落ち着けますので地雷と表記しません。 +
- +
-またどっちかというと、__我慢することは割と苦じゃなく、離れられる方が怖いので、**苦手に触れたかな?と思っても気にしないでもらえることが一番うれしい**__です。 (ストレス管理は自力で可能ですし、駄目なひとと接触するほど馬鹿ではないです。) +
- +
-**(事前補足事項)** +
- ゲームとして楽しみたい感情が強いので、**__いずれも事前に知っていたり、「ゲームのギミックだ〜!!」と思ったら平気になる傾向にあります。__** +
- __1, 2個ぐらいだったら全く気にならない可能性が高い__です。足し算して100超えるとだめ...程度です。 +
- - 以下の**ほとんどは「CoC」に限定されます。__苦手かも理由のほとんどが「現代社会だから」__が大きく**、インセイン、シノビガミは世界観がふんわりしているから気にならない可能性が高いです。 +
- +
-- **異常癖(カニバや死体愛好他、現代社会において好かれると考えにくいもの)のないPCに個人的に「異常癖を好きになってほしい」と押し付けてくる** +
- - 異常癖自体は大好きですが、現代社会において__**異常癖のないPCに個人的に「異常癖を好きになってほしい」と押し付けてくる**__とビビります。 +
- - キャラが**もともとその異常癖が興味があるとか、兆候がちゃんとあるとか、そういう社会設定だよと言われてたら平気**です。<color #c3c3c3>それはちょっと興奮するのでむしろやりたい</color> +
- - 異常癖の目標になることは平気です!!!!  趣味の確固たる押しつけがちょこっと苦手なので 「好きになれ」が苦手です。 +
- - たとえば、死体愛好の場合 「○: 死体の仲間入りをして愛でられる 」「△: 死体愛好家ではないのに死体を好きになれと強要される。」 +
- - **押し付けてくる対象が神話的な生物なら全く気になりません** あれ抵抗できないし。 +
- - 押し付けが「宗教(集団による数の暴力)」になってたらしょうがないかな...。って思います。 +
- +
-- **死者蘇生周り** +
- - NGではないのですが、死者が復活する行為が、人より得意ではないかもしれません。 +
- - **これがシナリオにおけるギミック...!と確実に思えたら平気**になる傾向にあります。 +
- - __**「セッション中に死んで、よみがえる」のは全くきになりません。**__CoCにとかによくあるギミックだなあと思います。 +
- - 最初から「死者蘇生」をするためにがんばってくださいね、ということを教えてもらえたら全く問題ないです。そういうHOなので全力でがんばります! +
- - ** 復活タイミングで話し合いができるならば、問題ありません。 **  納得したら蘇生も受け入れられます +
- - 一方的に、勝手に生き返ってしまうと「え...!?」とは思います。 +
- - PLがPCの生死に無頓着なので、死んでも気にしません。それで**ロストも気にしません。一番重要なのはストーリー上で輝いていたかなので**。 +
- - __復活対象が葬式を経由していると苦手度合いが強くなる__みたいです。 +
- - これは私が個人的に「葬式」という死の節目が好きなので、死者蘇生をすると「ないがしろにしてる」とどこかで感じるからです。 +
- - 誰も復活対象の死を惜しんでならば、負い目を感じないので、割と安心できます。 +
- +
-- **その職業キャラが、職業倫理に反しすぎている** +
- - 医者が患者に悪いことをしてなにも思わない、とか、作家が自分の作品や創作キャラをないがしろにするとかです。 +
- - そういうキャラを傍から見る分には全然平気ですが、巻き込まれると動揺するかもしれません。内容によっては若干引くことがあります。 +
- - ただ自分の職としての正義や葛藤があって、そのために結果職業倫理に反していたら、それはしょうがないね!と思いますし、それは好きです。 +
- - 多分、「背景事情が雑だなあ」と感じると駄目なんだと思うのですが、雑だと感じなかったら平気で、これも主観だから判断難しいと思います。 +
- +
-- **相手が相談なしに自分の子を妊娠したことにされる** +
- - 自キャラの関与がないところなら平気ですが、PLが子供が好きなので、多分ちょっと待とうか、とはなります +
- - 子供いるなら親として危険なことしてほしくないので、考えなおさない....?って相談をお願いする可能性が高いです +
- - 状況的に子が幸せに暮らせるかな、と思ったら平気かもです +
- - シナリオで強制的にそうなり、現代社会であれば多分高確率でロストする選択をとりますので、要相談 +
- +
-- **片思いキャラの好きになるキャラが変更になる** +
- - そもそも片思いキャラあんまり作らないのですが...。 +
- - 多数に同時に恋できる器用なキャラを想像ができないので、突然の片思いキャラの好きになるキャラ変更はちょっと苦手かもしれないです。 +
- - どうにかできないか、とゴネたり、相談します。 +
- +
-- **なぜモテているかわからないハーレムキャラのゴリ押し** +
- - <color #c3c3c3>(見たことはないけど多分高確率でイラつくと思います)</color>+
  
-*/+ここまで見てくれてありがとう! かわいいくまちゃんだよ
  
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  • 最終更新: 2022/09/27 07:40
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