trpg:coc_rule

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trpg:coc_rule [2019/09/07 12:35] – 作成 roottrpg:coc_rule [2023/02/07 17:59] (現在) root
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 +# しゆうじ卓 Call of Cthulhu ハウスルール
  
-# Call of Cthulhu ハウスル +ルルブ準拠。 
- +そしてかなり緩い制裁なので以下のルールは状況によってはKPは破棄することがあることをご了承ください。
-基本的に緩い制裁なので以下のルールは状況によってはKPは破棄することがあることをご了承ください。+
 (未整備なところもあります) (未整備なところもあります)
 +
 +[[trpg:first|前に戻る]]
 +
 さらに、以下の内容に加えシナリオルールもあれば把握しておくこと。 さらに、以下の内容に加えシナリオルールもあれば把握しておくこと。
  
-# ダイスロールについて+## CS作成について 
 + 
 +作成時ダイスロールなど、把握するのが面倒で大変なので、特に制限を設けない。 
 +良心に任せます。 
 + 
 +## ダイスロールについて
  
 - 通常時もクリティカル(1-5)、ファンブル(96-100)採用。(CCBで振ってください。)情報が追加される場合は明記します。 - 通常時もクリティカル(1-5)、ファンブル(96-100)採用。(CCBで振ってください。)情報が追加される場合は明記します。
行 16: 行 24:
 C, Fなどだった場合シナリオ終了後に開示します。 C, Fなどだった場合シナリオ終了後に開示します。
  
-# 治療について+## 治療について
  
 - <応急手当>と<医学>の組み合わせロール可能です。成功すれば 2d3+1だけ回復できます、片方成功で1d3+1です。 - <応急手当>と<医学>の組み合わせロール可能です。成功すれば 2d3+1だけ回復できます、片方成功で1d3+1です。
-- 応急手当セットを持っていく可能、ただし判定補正はいれない、減らない、持ってるだけ回復値に+1する。 +- 応急手当セットを持っていくことは可能、事前に持って場合は1個ま(消費形式)。成功したら回復値に+1するか判定補正とし+10するかいずれか判定前宣言ること
- +
-# CS作成につい +
- +
-把握するのが大変なので、特に制限設けない。良心任せます。+
  
 ## 狂気について ## 狂気について
行 36: 行 40:
  
  
-# 戦闘について+## 戦闘について
  
 - 戦闘はなるべくルルブに沿うがKPがきついと判断した場合修正される可能性がある。 - 戦闘はなるべくルルブに沿うがKPがきついと判断した場合修正される可能性がある。
行 43: 行 47:
  - 回避と攻撃が同一なのは、早く戦闘を終わらせるためである。  - 回避と攻撃が同一なのは、早く戦闘を終わらせるためである。
  
-## 1R中のラウンドの流れ+### 1R中のラウンドの流れ
  
 ルルブに準じ、以下の3フェイズで構成される。 ルルブに準じ、以下の3フェイズで構成される。
行 62: 行 66:
 ・回避を選んだ場合もここで発射は不可とする ・回避を選んだ場合もここで発射は不可とする
  
-## ディレイ +### 貫通
- +
-・(ルルブ未記載事項) DEXが早いPCが手番を最後に移動させることをディレイと呼ぶ。自分の手番でディレイすると宣言することで可能。 +
-・ただし近接攻撃でのDEX手番範囲内とする(3フェイズの後ろに回すなどは不可) +
- +
-## 貫通+
  
 貫通(p.66)は面倒なので考慮しないことにする。 貫通(p.66)は面倒なので考慮しないことにする。
  
-## 火器の再装填(p.69)+### 火器の再装填(p.69)
  
-めんどくさいので考慮せず無制限に撃てるものとする。+めんどくさいので基本は考慮せず無制限に撃てるものとする。 
 +(管理する場合は管理すると追記します。)
  
-## 戦闘時CFの結果+### 戦闘時CFの結果
  
 ルルブ p.149を変更して以下を採用 ルルブ p.149を変更して以下を採用
行 87: 行 87:
    C: 必中&ダメージ2倍(※dbは2倍にしない)のいずれかを選べる    C: 必中&ダメージ2倍(※dbは2倍にしない)のいずれかを選べる
  
-## 受け流しについて+### 受け流しについて
  
 - 回避と受け流しは同時に可能 - 回避と受け流しは同時に可能
行 95: 行 95:
 - ここでいう「受け流し可能」とは「ダメージを武器で受け流すことで実行者のHP減少を防ぐ」ことであり、演出として判定を試みることは拒否しない(ただし、該当武器は耐久力を超えたら壊れるし、受け止められずそのままダメージを食らうものとする) - ここでいう「受け流し可能」とは「ダメージを武器で受け流すことで実行者のHP減少を防ぐ」ことであり、演出として判定を試みることは拒否しない(ただし、該当武器は耐久力を超えたら壊れるし、受け止められずそのままダメージを食らうものとする)
  
-## ハウスルール「かばう」+### ハウスルール「ディレイ」 
 + 
 +- (ルルブ未記載事項) DEXが早いPCが手番を最後に移動させることをディレイと呼ぶ。自分の手番でディレイすると宣言することで可能。 
 +- ただし近接攻撃でのDEX手番範囲内とする(3フェイズの後ろに回すなどは不可) 
 + 
 +### ハウスルール「かばう」
  
 - 「回避」か「受け流し」いずれかを実行してなければ可能とする - 「回避」か「受け流し」いずれかを実行してなければ可能とする
  • trpg/coc_rule.1567859721.txt.gz
  • 最終更新: 2021/06/07 09:10
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