差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| trpg:coc_rule [2019/09/07 12:35] – 作成 root | trpg:coc_rule [2023/02/07 17:59] (現在) – root | ||
|---|---|---|---|
| 行 1: | 行 1: | ||
| + | # しゆうじ卓 Call of Cthulhu ハウスルール | ||
| - | # Call of Cthulhu ハウスルール | + | ルルブ準拠。 |
| - | + | そしてかなり緩い制裁なので以下のルールは状況によってはKPは破棄することがあることをご了承ください。 | |
| - | 基本的に緩い制裁なので以下のルールは状況によってはKPは破棄することがあることをご了承ください。 | + | |
| (未整備なところもあります) | (未整備なところもあります) | ||
| + | |||
| + | [[trpg: | ||
| + | |||
| さらに、以下の内容に加えシナリオルールもあれば把握しておくこと。 | さらに、以下の内容に加えシナリオルールもあれば把握しておくこと。 | ||
| - | # ダイスロールについて | + | ## CS作成について |
| + | |||
| + | 作成時ダイスロールなど、把握するのが面倒で大変なので、特に制限を設けない。 | ||
| + | 良心に任せます。 | ||
| + | |||
| + | ## ダイスロールについて | ||
| - 通常時もクリティカル(1-5)、ファンブル(96-100)採用。(CCBで振ってください。)情報が追加される場合は明記します。 | - 通常時もクリティカル(1-5)、ファンブル(96-100)採用。(CCBで振ってください。)情報が追加される場合は明記します。 | ||
| 行 16: | 行 24: | ||
| C, Fなどだった場合シナリオ終了後に開示します。 | C, Fなどだった場合シナリオ終了後に開示します。 | ||
| - | # 治療について | + | ## 治療について |
| - < | - < | ||
| - | - 応急手当セットを持っていくの可能、ただし判定に補正はいれない、減らない、持ってるだけで、回復値に+1する。 | + | - 応急手当セットを持っていくことは可能、事前に持っている場合は1個まで(消費形式)。成功したら回復値に+1するか判定補正として+10するかいずれかを判定前に宣言すること。 |
| - | + | ||
| - | # CS作成について | + | |
| - | + | ||
| - | 把握するのが大変なので、特に制限を設けない。良心に任せます。 | + | |
| ## 狂気について | ## 狂気について | ||
| 行 36: | 行 40: | ||
| - | # 戦闘について | + | ## 戦闘について |
| - 戦闘はなるべくルルブに沿うがKPがきついと判断した場合修正される可能性がある。 | - 戦闘はなるべくルルブに沿うがKPがきついと判断した場合修正される可能性がある。 | ||
| 行 43: | 行 47: | ||
| - 回避と攻撃が同一なのは、早く戦闘を終わらせるためである。 | - 回避と攻撃が同一なのは、早く戦闘を終わらせるためである。 | ||
| - | ## 1R中のラウンドの流れ | + | ### 1R中のラウンドの流れ |
| ルルブに準じ、以下の3フェイズで構成される。 | ルルブに準じ、以下の3フェイズで構成される。 | ||
| 行 62: | 行 66: | ||
| ・回避を選んだ場合もここで発射は不可とする | ・回避を選んだ場合もここで発射は不可とする | ||
| - | ## ディレイ | + | ### 貫通 |
| - | + | ||
| - | ・(ルルブ未記載事項) DEXが早いPCが手番を最後に移動させることをディレイと呼ぶ。自分の手番でディレイすると宣言することで可能。 | + | |
| - | ・ただし近接攻撃でのDEX手番範囲内とする(3フェイズの後ろに回すなどは不可) | + | |
| - | + | ||
| - | ## 貫通 | + | |
| 貫通(p.66)は面倒なので考慮しないことにする。 | 貫通(p.66)は面倒なので考慮しないことにする。 | ||
| - | ## 火器の再装填(p.69) | + | ### 火器の再装填(p.69) |
| - | めんどくさいので考慮せず無制限に撃てるものとする。 | + | めんどくさいので基本は考慮せず無制限に撃てるものとする。 |
| + | (管理する場合は管理すると追記します。) | ||
| - | ## 戦闘時CFの結果 | + | ### 戦闘時CFの結果 |
| ルルブ p.149を変更して以下を採用 | ルルブ p.149を変更して以下を採用 | ||
| 行 87: | 行 87: | ||
| C: 必中& | C: 必中& | ||
| - | ## 受け流しについて | + | ### 受け流しについて |
| - 回避と受け流しは同時に可能 | - 回避と受け流しは同時に可能 | ||
| 行 95: | 行 95: | ||
| - ここでいう「受け流し可能」とは「ダメージを武器で受け流すことで実行者のHP減少を防ぐ」ことであり、演出として判定を試みることは拒否しない(ただし、該当武器は耐久力を超えたら壊れるし、受け止められずそのままダメージを食らうものとする) | - ここでいう「受け流し可能」とは「ダメージを武器で受け流すことで実行者のHP減少を防ぐ」ことであり、演出として判定を試みることは拒否しない(ただし、該当武器は耐久力を超えたら壊れるし、受け止められずそのままダメージを食らうものとする) | ||
| - | ## ハウスルール「かばう」 | + | ### ハウスルール「ディレイ」 |
| + | |||
| + | - (ルルブ未記載事項) DEXが早いPCが手番を最後に移動させることをディレイと呼ぶ。自分の手番でディレイすると宣言することで可能。 | ||
| + | - ただし近接攻撃でのDEX手番範囲内とする(3フェイズの後ろに回すなどは不可) | ||
| + | |||
| + | ### ハウスルール「かばう」 | ||
| - 「回避」か「受け流し」いずれかを実行してなければ可能とする | - 「回避」か「受け流し」いずれかを実行してなければ可能とする | ||