差分
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| trpg:coc_rule [2019/09/07 12:36] – [ディレイ] root | trpg:coc_rule [2023/02/07 17:59] (現在) – root | ||
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| 行 1: | 行 1: | ||
| + | # しゆうじ卓 Call of Cthulhu ハウスルール | ||
| - | # Call of Cthulhu ハウスルール | + | ルルブ準拠。 |
| - | + | そしてかなり緩い制裁なので以下のルールは状況によってはKPは破棄することがあることをご了承ください。 | |
| - | 基本的に緩い制裁なので以下のルールは状況によってはKPは破棄することがあることをご了承ください。 | + | |
| (未整備なところもあります) | (未整備なところもあります) | ||
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| + | [[trpg: | ||
| + | |||
| さらに、以下の内容に加えシナリオルールもあれば把握しておくこと。 | さらに、以下の内容に加えシナリオルールもあれば把握しておくこと。 | ||
| + | |||
| + | ## CS作成について | ||
| + | |||
| + | 作成時ダイスロールなど、把握するのが面倒で大変なので、特に制限を設けない。 | ||
| + | 良心に任せます。 | ||
| ## ダイスロールについて | ## ダイスロールについて | ||
| 行 19: | 行 27: | ||
| - < | - < | ||
| - | - 応急手当セットを持っていくの可能、ただし判定に補正はいれない、減らない、持ってるだけで、回復値に+1する。 | + | - 応急手当セットを持っていくことは可能、事前に持っている場合は1個まで(消費形式)。成功したら回復値に+1するか判定補正として+10するかいずれかを判定前に宣言すること。 |
| - | + | ||
| - | ## CS作成について | + | |
| - | + | ||
| - | 把握するのが大変なので、特に制限を設けない。良心に任せます。 | + | |
| ## 狂気について | ## 狂気について | ||
| 行 61: | 行 65: | ||
| ・ただし2フェイズで近接攻撃に切り替えた場合ここで2発目を撃つことは不可とする | ・ただし2フェイズで近接攻撃に切り替えた場合ここで2発目を撃つことは不可とする | ||
| ・回避を選んだ場合もここで発射は不可とする | ・回避を選んだ場合もここで発射は不可とする | ||
| - | |||
| ### 貫通 | ### 貫通 | ||
| 行 91: | 行 94: | ||
| - さらに尖った武器(ナイフ、刀剣、サーベル、レイピア(フォイル))は火器以外なら受け流せる(p.67)。ただこれらの受け流した武器のダメージの処理も面倒なので上に準ずる(2010の受け流しルール未採用) | - さらに尖った武器(ナイフ、刀剣、サーベル、レイピア(フォイル))は火器以外なら受け流せる(p.67)。ただこれらの受け流した武器のダメージの処理も面倒なので上に準ずる(2010の受け流しルール未採用) | ||
| - ここでいう「受け流し可能」とは「ダメージを武器で受け流すことで実行者のHP減少を防ぐ」ことであり、演出として判定を試みることは拒否しない(ただし、該当武器は耐久力を超えたら壊れるし、受け止められずそのままダメージを食らうものとする) | - ここでいう「受け流し可能」とは「ダメージを武器で受け流すことで実行者のHP減少を防ぐ」ことであり、演出として判定を試みることは拒否しない(ただし、該当武器は耐久力を超えたら壊れるし、受け止められずそのままダメージを食らうものとする) | ||
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| + | ### ハウスルール「ディレイ」 | ||
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| + | - (ルルブ未記載事項) DEXが早いPCが手番を最後に移動させることをディレイと呼ぶ。自分の手番でディレイすると宣言することで可能。 | ||
| + | - ただし近接攻撃でのDEX手番範囲内とする(3フェイズの後ろに回すなどは不可) | ||
| ### ハウスルール「かばう」 | ### ハウスルール「かばう」 | ||