trpg:coc_rule

差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面へのリンク

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
trpg:coc_rule [2019/09/07 12:36] – [ディレイ] roottrpg:coc_rule [2023/02/07 17:59] (現在) root
行 1: 行 1:
 +# しゆうじ卓 Call of Cthulhu ハウスルール
  
-# Call of Cthulhu ハウスル +ルルブ準拠。 
- +そしてかなり緩い制裁なので以下のルールは状況によってはKPは破棄することがあることをご了承ください。
-基本的に緩い制裁なので以下のルールは状況によってはKPは破棄することがあることをご了承ください。+
 (未整備なところもあります) (未整備なところもあります)
 +
 +[[trpg:first|前に戻る]]
 +
 さらに、以下の内容に加えシナリオルールもあれば把握しておくこと。 さらに、以下の内容に加えシナリオルールもあれば把握しておくこと。
 +
 +## CS作成について
 +
 +作成時ダイスロールなど、把握するのが面倒で大変なので、特に制限を設けない。
 +良心に任せます。
  
 ## ダイスロールについて ## ダイスロールについて
行 19: 行 27:
  
 - <応急手当>と<医学>の組み合わせロール可能です。成功すれば 2d3+1だけ回復できます、片方成功で1d3+1です。 - <応急手当>と<医学>の組み合わせロール可能です。成功すれば 2d3+1だけ回復できます、片方成功で1d3+1です。
-- 応急手当セットを持っていく可能、ただし判定補正はいれない、減らない、持ってるだけ回復値に+1する。 +- 応急手当セットを持っていくことは可能、事前に持って場合は1個ま(消費形式)。成功したら回復値に+1するか判定補正とし+10するかいずれか判定前宣言ること
- +
-## CS作成につい +
- +
-把握するのが大変なので、特に制限設けない。良心任せます。+
  
 ## 狂気について ## 狂気について
行 61: 行 65:
 ・ただし2フェイズで近接攻撃に切り替えた場合ここで2発目を撃つことは不可とする ・ただし2フェイズで近接攻撃に切り替えた場合ここで2発目を撃つことは不可とする
 ・回避を選んだ場合もここで発射は不可とする ・回避を選んだ場合もここで発射は不可とする
- 
  
 ### 貫通 ### 貫通
行 91: 行 94:
 - さらに尖った武器(ナイフ、刀剣、サーベル、レイピア(フォイル))は火器以外なら受け流せる(p.67)。ただこれらの受け流した武器のダメージの処理も面倒なので上に準ずる(2010の受け流しルール未採用) - さらに尖った武器(ナイフ、刀剣、サーベル、レイピア(フォイル))は火器以外なら受け流せる(p.67)。ただこれらの受け流した武器のダメージの処理も面倒なので上に準ずる(2010の受け流しルール未採用)
 - ここでいう「受け流し可能」とは「ダメージを武器で受け流すことで実行者のHP減少を防ぐ」ことであり、演出として判定を試みることは拒否しない(ただし、該当武器は耐久力を超えたら壊れるし、受け止められずそのままダメージを食らうものとする) - ここでいう「受け流し可能」とは「ダメージを武器で受け流すことで実行者のHP減少を防ぐ」ことであり、演出として判定を試みることは拒否しない(ただし、該当武器は耐久力を超えたら壊れるし、受け止められずそのままダメージを食らうものとする)
 +
 +### ハウスルール「ディレイ」
 +
 +- (ルルブ未記載事項) DEXが早いPCが手番を最後に移動させることをディレイと呼ぶ。自分の手番でディレイすると宣言することで可能。
 +- ただし近接攻撃でのDEX手番範囲内とする(3フェイズの後ろに回すなどは不可)
  
 ### ハウスルール「かばう」 ### ハウスルール「かばう」
  • trpg/coc_rule.1567859806.txt.gz
  • 最終更新: 2021/06/07 09:10
  • (外部編集)