trpg:coc_rule

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trpg:coc_rule [2019/09/07 12:37] – [Call of Cthulhu ハウスルール] roottrpg:coc_rule [2023/02/07 17:59] (現在) root
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 # しゆうじ卓 Call of Cthulhu ハウスルール # しゆうじ卓 Call of Cthulhu ハウスルール
  
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 そしてかなり緩い制裁なので以下のルールは状況によってはKPは破棄することがあることをご了承ください。 そしてかなり緩い制裁なので以下のルールは状況によってはKPは破棄することがあることをご了承ください。
 (未整備なところもあります) (未整備なところもあります)
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 +[[trpg:first|前に戻る]]
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 さらに、以下の内容に加えシナリオルールもあれば把握しておくこと。 さらに、以下の内容に加えシナリオルールもあれば把握しておくこと。
 +
 +## CS作成について
 +
 +作成時ダイスロールなど、把握するのが面倒で大変なので、特に制限を設けない。
 +良心に任せます。
  
 ## ダイスロールについて ## ダイスロールについて
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 - <応急手当>と<医学>の組み合わせロール可能です。成功すれば 2d3+1だけ回復できます、片方成功で1d3+1です。 - <応急手当>と<医学>の組み合わせロール可能です。成功すれば 2d3+1だけ回復できます、片方成功で1d3+1です。
-- 応急手当セットを持っていく可能、ただし判定補正はいれない、減らない、持ってるだけ回復値に+1する。 +- 応急手当セットを持っていくことは可能、事前に持って場合は1個ま(消費形式)。成功したら回復値に+1するか判定補正とし+10するかいずれか判定前宣言ること
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-## CS作成につい +
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-把握するのが大変なので、特に制限設けない。良心任せます。+
  
 ## 狂気について ## 狂気について
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 ・ただし2フェイズで近接攻撃に切り替えた場合ここで2発目を撃つことは不可とする ・ただし2フェイズで近接攻撃に切り替えた場合ここで2発目を撃つことは不可とする
 ・回避を選んだ場合もここで発射は不可とする ・回避を選んだ場合もここで発射は不可とする
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 ### 貫通 ### 貫通
  • trpg/coc_rule.1567859863.txt.gz
  • 最終更新: 2021/06/07 09:10
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