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| trpg:insane_prop [2021/11/15 08:21] – root | trpg:insane_prop [2023/02/16 07:42] (現在) – root | ||
|---|---|---|---|
| 行 3: | 行 3: | ||
| Roll& | Roll& | ||
| その場合は基本的にRoll& | その場合は基本的にRoll& | ||
| - | ここの説明だけで遊べることを防ぐため、一部パスで伏せてあるがそのパスは「p.98の左下にあるプロップの名称を英語にしたもの(アルファベット3文字)」である。 | + | |
| - | GMがプロップルールつきシナリオを回す際には上記パスをその卓参加者に伝える (なるべく言わないでね!) | + | ここのページを読むだけで遊べることを防ぐため、一部パスで伏せてある。 |
| + | そのパスは「p.98の左下にあるプロップの名称を英語にしたもの(アルファベット小文字3文字)」である。 | ||
| + | GMがプロップルールつきシナリオを回す際には、非所持者向けに上記パスをその卓参加者に伝えることがある (なるべく言わないでね!) | ||
| ## 準備フェイズ | ## 準備フェイズ | ||
| - | - 3つまで獲得できる。この選ぶ際に懐具合は考慮しなくてよい。 | + | - CS提出段階で、3つまでプロップを獲得できる。この選ぶ際に懐具合は考慮しなくてよい。 |
| - プロップとして選ぶものは、卓での指定がなければ基本的に自由である。キャラ性を踏まえて考えること。思いつかない場合はRoll& | - プロップとして選ぶものは、卓での指定がなければ基本的に自由である。キャラ性を踏まえて考えること。思いつかない場合はRoll& | ||
| - 明らかに所持がありえないものについては却下される可能性がある。< | - 明らかに所持がありえないものについては却下される可能性がある。< | ||
| 行 15: | 行 17: | ||
| - シナリオで懐具合が指定がない場合、Roll& | - シナリオで懐具合が指定がない場合、Roll& | ||
| - | |||
| - | 懐具合の計算式 ↓ | ||
| - | < | ||
| - | J67rWeo1zyjPT7r0fYXkSQ==</ | ||
| ## メインフェイズでのプロップの獲得 | ## メインフェイズでのプロップの獲得 | ||
| - | - 基本的に指定がなければ「購入」か「調達」ができる。 ただし1サイクルにつきどちらかしかできない。具体的にほしいものをGMに伝えること。。基本的にPLの提案は飲むが「購入」か「調達」か判断がつかない場合、GMが検討する。 | + | - 基本的に指定がなければ「購入」か「調達」ができる。 ただし1サイクルにつきどちらかしかできない。 |
| - | - 「サービス」(p.97)については、基本的に「購入」になる | + | - 具体的にほしいプロップを手段も踏まえてGMに伝えることで獲得のチャレンジができる。基本的にPLの提案は飲むが「購入」か「調達」か判断がつかない場合、GMが検討する。 |
| - | - プロップの購入における値段についてはGMが検討するが、もっと安いものがあるなどとPL説得はしてもよい | + | - 「サービス」(p.97)については、基本的に「購入」のみになる。 |
| + | - プロップの購入における値段についてはGMがググるなどして検討するが、もっと安いものがあるなどとPL説得はしてもよい | ||
| ## メインフェイズでのプロップの使用 | ## メインフェイズでのプロップの使用 | ||
| - 「リトライ」「シールド」「リギング」「応用効果」は基本的に全て可能(p.94-95) | - 「リトライ」「シールド」「リギング」「応用効果」は基本的に全て可能(p.94-95) | ||
| - | - 「応用効果」については、なるべく検討するが、明らかにシナリオ展開が崩壊するもの(p.95「大きすぎる効果」参照)は却下される。 | + | - 「応用効果」については、なるべくPLの案でいけるかを検討するが、明らかにシナリオ展開が崩壊するもの(p.95「大きすぎる効果」参照)は却下される。 |
| - 茶番などでの使用提案だったら問題はないときもある。 | - 茶番などでの使用提案だったら問題はないときもある。 | ||
| + | ## その他 | ||
| + | - GMは予想外の提案を言われると悩むときもありますが、ただ迷ってるだけで絶対嫌ってことはほとんどないので、気にせず気長に待ってね。 | ||