trpg:insane_prop

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trpg:insane_prop [2021/12/02 05:40] roottrpg:insane_prop [2023/02/16 07:42] (現在) root
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 ここのページを読むだけで遊べることを防ぐため、一部パスで伏せてある。 ここのページを読むだけで遊べることを防ぐため、一部パスで伏せてある。
-そのパスは「p.98の左下にあるプロップの名称を英語にしたもの(アルファベット3文字)」である。+そのパスは「p.98の左下にあるプロップの名称を英語にしたもの(アルファベット小文字3文字)」である。
 GMがプロップルールつきシナリオを回す際には、非所持者向けに上記パスをその卓参加者に伝えることがある (なるべく言わないでね!) GMがプロップルールつきシナリオを回す際には、非所持者向けに上記パスをその卓参加者に伝えることがある (なるべく言わないでね!)
  
 ## 準備フェイズ ## 準備フェイズ
  
-- 3つまで獲得できる。この選ぶ際に懐具合は考慮しなくてよい。+CS提出段階で、3つまでプロップを獲得できる。この選ぶ際に懐具合は考慮しなくてよい。
 - プロップとして選ぶものは、卓での指定がなければ基本的に自由である。キャラ性を踏まえて考えること。思いつかない場合はRoll&Roll vol.205を参照かあるいはGMにリストを教えてもらうこと。 - プロップとして選ぶものは、卓での指定がなければ基本的に自由である。キャラ性を踏まえて考えること。思いつかない場合はRoll&Roll vol.205を参照かあるいはGMにリストを教えてもらうこと。
  - 明らかに所持がありえないものについては却下される可能性がある。<color #c3c3c3>(※例えば現代日本で奴隷とか核爆弾のスイッチとかそういう本当に考えにくいものです)</color>  - 明らかに所持がありえないものについては却下される可能性がある。<color #c3c3c3>(※例えば現代日本で奴隷とか核爆弾のスイッチとかそういう本当に考えにくいものです)</color>
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 - シナリオで懐具合が指定がない場合、Roll&Roll vol.205 p.96「準備フェイズ」に書いてあるとおりに従う。基本的にセッション開始あるいは導入終了時で1d6を振ってもらう。 - シナリオで懐具合が指定がない場合、Roll&Roll vol.205 p.96「準備フェイズ」に書いてあるとおりに従う。基本的にセッション開始あるいは導入終了時で1d6を振ってもらう。
- 
-懐具合の計算式 ↓ 
-<decrypt>U2FsdGVkX1+Kr5AKkoF1htO7qiMUbv+V2UoP0UtY5Y0n6DtoaO2hcD9nuPn9u0yR 
-J67rWeo1zyjPT7r0fYXkSQ==</decrypt> 
  
 ## メインフェイズでのプロップの獲得 ## メインフェイズでのプロップの獲得
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 ## その他 ## その他
  
-- GMは結構予想外のものを言われると悩ますが、ただ迷ってるだけで絶対嫌ってことはほとんどないので、気にせず気長に待ってね。+- GMは予想外の提案を言われると悩むときもありますが、ただ迷ってるだけで絶対嫌ってことはほとんどないので、気にせず気長に待ってね。
  
  • trpg/insane_prop.1638423608.txt.gz
  • 最終更新: 2021/12/02 05:40
  • by root