trpg:insane_rule

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trpg:insane_rule [2022/02/14 09:25] roottrpg:insane_rule [2025/12/23 09:56] (現在) root
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- 
 # しゆうじ卓 インセイン ハウスルール # しゆうじ卓 インセイン ハウスルール
  
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 [[trpg:first|前に戻る]] [[trpg:first|前に戻る]]
  
-## ルール「プロップ」 
- 
-Roll&Roll vol.205 プロップのルールを試すために、シナリオに記載がなくても、GMが許可する場合がある。その場合は以下に従う。 
- 
-[[trpg:insane_prop|□ Roll&Roll vol.205 プロップルールハウスルール]] 
  
  
行 26: 行 20:
  
 対立含むシナリオの場合は戦闘バランスが崩れないよう、 対立含むシナリオの場合は戦闘バランスが崩れないよう、
-デッドループを全員所持しているか居ないか確認で採用します+デッドループを全員所持しているか居ないか確認で採用します
 協力型の場合は基本的にプレイヤーが持っていれば 協力型の場合は基本的にプレイヤーが持っていれば
 どの(ワールドセッティングがあればそれ含む)デッドループアビを使ってかまいません どの(ワールドセッティングがあればそれ含む)デッドループアビを使ってかまいません
行 32: 行 26:
 ブラックデイズアビリティも「本当は怖い現代日本」あるいは ブラックデイズアビリティも「本当は怖い現代日本」あるいは
 それに類するワールドセッティングであれば使ってもらって大丈夫です それに類するワールドセッティングであれば使ってもらって大丈夫です
- 
  
 ### GMが確認するところ ### GMが確認するところ
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 ・好奇心、恐怖心が書いてあるか ・好奇心、恐怖心が書いてあるか
 ・アビリティは「基本攻撃の特技」含め、予め決めて書いておいてください。 ・アビリティは「基本攻撃の特技」含め、予め決めて書いておいてください。
- (曖昧のままクライマックスを迎えると、公平さがなくなる可能性との判断。変えたくなったら、インセインでのアビリティの特技はp.202の「再訓練」で変更できるので、それをしてください)+ (曖昧のままクライマックスを迎えると、公平さがなくなる可能性との判断。卓中変えたくなったら、インセインでのアビリティの特技はp.202の「再訓練」で変更できるので、それをしてください)
  
 ### ソロシナリオ(1人プレイ)の場合 ### ソロシナリオ(1人プレイ)の場合
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 ### リスペック(継続PC)編 ### リスペック(継続PC)編
  
-・私の卓ではインセインの性質上同一人物が難しいことも多いので、パラレルワールドとしての継続を許可しています。 是非出したいPCを出してください。 +・ 私の卓ではインセインの性質上同一人物が難しいことも多いので、パラレルワールドとしての継続を許可しています。 是非出したいPCを出してください。 
- 継続PCを提出する場合+・ ただし、特殊・対立の場合は、功績点を揃えたいため新規作成と合わせるか功績点を与えるかなどの対応をします。ご相談ください。 
 + 
 +・ 継続PCを提出する場合
  リスペック p. 226に書かれている「特技」「アビリティ」以外に   リスペック p. 226に書かれている「特技」「アビリティ」以外に 
  「名前」「ワールドセッティング(あった場合)」「年齢」「職業(ベース含む)」「設定」「好奇心」など変更は自由とします。  「名前」「ワールドセッティング(あった場合)」「年齢」「職業(ベース含む)」「設定」「好奇心」など変更は自由とします。
 ただし、功績点の影響がでる「恐怖心」だけは変更しないようお願いします。 ただし、功績点の影響がでる「恐怖心」だけは変更しないようお願いします。
-・功績点の変更履歴は少なくとも前からの差分は書いておいてもらえると助かります(とはいえすべての卓を把握するのは大変なので良心に任せます) 
  
 +・ 功績点の変更履歴は少なくとも前からの差分は書いておいてもらえると助かります(とはいえすべての卓を把握するのは大変なので良心に任せます)
  
 ## 卓編 ## 卓編
行 63: 行 58:
 ・正気度はマイナスになりません(ルルブp.178通り) よって正気度がかつ0で顕現狂気カードがない場合は錯乱しません。 ・正気度はマイナスになりません(ルルブp.178通り) よって正気度がかつ0で顕現狂気カードがない場合は錯乱しません。
 ・生命力はマイナスになりません(ルルブp.178通り) またメインフェイズ中では生命力は0にはなりません。 ・生命力はマイナスになりません(ルルブp.178通り) またメインフェイズ中では生命力は0にはなりません。
- 途中ダメージを受けても1のまま判定不可能にすることはしません(p.210「行動不能」を参考)+ 途中ダメージを受けても1のままとし、判定不可能にすることはしません(p.210「行動不能」を参考)
  ただし、戦闘シーンで生命力が0になったときの「鎮痛剤の扱い」は以下にかかれているとおりで、一時的にマイナス扱いとなります。  ただし、戦闘シーンで生命力が0になったときの「鎮痛剤の扱い」は以下にかかれているとおりで、一時的にマイナス扱いとなります。
  
行 78: 行 73:
 ・ダメージは(行為)判定ではないのでお守りの振り直し対象ではありません。 ・ダメージは(行為)判定ではないのでお守りの振り直し対象ではありません。
 ・エネミーがファンブルしたらその基本エネミーの生命力-1ですが、その場限りではないです。(GMが出目雑魚なため) ・エネミーがファンブルしたらその基本エネミーの生命力-1ですが、その場限りではないです。(GMが出目雑魚なため)
- 
  
 ### 感情判定関係 ### 感情判定関係
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 ・バッティングはルルブに記述されているとおり「1点ダメージを受ける」とします。ただし意図して発生させてないと解釈し「1点ダメージを与える」とはしません。ただし受けると与えるが対応づいているものについては別途対応します。 ・バッティングはルルブに記述されているとおり「1点ダメージを受ける」とします。ただし意図して発生させてないと解釈し「1点ダメージを与える」とはしません。ただし受けると与えるが対応づいているものについては別途対応します。
-・ブロックのタイミングはダメージを出したあとに宣言してもらいます。+・ブロックのタイミングはダメージを出したあとに宣言してもらいます。
 ・ブロックして1d6を受けてかばったキャラの生命力がマイナスになった場合でも、そのキャラがダメージを吸収したとして処理します。 ・ブロックして1d6を受けてかばったキャラの生命力がマイナスになった場合でも、そのキャラがダメージを吸収したとして処理します。
    例:かばったPCの生命力が4、そしてかばうダメージ分として1d6をふったとして6が出た場合、余った2分もそのかばったPCが受け入れる形とする。    例:かばったPCの生命力が4、そしてかばうダメージ分として1d6をふったとして6が出た場合、余った2分もそのかばったPCが受け入れる形とする。
  
-- ルルブに明示されてない「狂気」を戦果に選ぶ場合(未顕現の狂気カードを知る場合は【情報】の項目参照)、当卓では勝者になった場合 +- ルルブに明示されてない「狂気」を戦果に選ぶ場合(未顕現の狂気カードを知る場合は【情報】の項目参照)について 
-  - 自分が持っている未顕現(顕現済みは不可)の好きな狂気カードを与える+当卓では勝者になった場合 
 +  - 自分が持っている未顕現(顕現済みは不可)の好きな狂気カードを与える(押し付ける)
   - もってない場合は「山札を確認してもらい、その中にある好きな狂気カードを持ってきて」与える   - もってない場合は「山札を確認してもらい、その中にある好きな狂気カードを持ってきて」与える
-ものとします。 +ものとします。指定がない限り、場にある狂気を増やすことは基本しません。
  
 ### アイテム関係 ### アイテム関係
  
-・メインフェイズのドラマシーンでのアイテムの受け渡しはシーンに居るキャラ同士なら常に可能とします(例外がある場合は明記) +・ メインフェイズのドラマシーンでのアイテムの受け渡しはシーンに居るキャラ同士なら常に可能とします(例外がある場合は明記) 
-・戦闘フェイズ中のアイテムの受け渡しは「支援行動」としてなら可能とします。(つまり渡す場合1手番必要) +・ 戦闘フェイズ中のアイテムの受け渡しは「支援行動」としてなら可能とします。(つまり渡す場合1手番必要) 
-・「鎮痛剤」は基本「生命力が0になった時点」でも使用可能としますが、ダメージをうけた瞬間生命力はマイナスになります。+・ 「鎮痛剤」は基本「生命力が0になった時点」でも使用可能としますが、ダメージをうけた瞬間生命力はマイナスになります。
  ここで「1になるまでに必要な鎮痛剤の数を使っても鎮痛剤が足りない場合」は生命点0のままとし、  ここで「1になるまでに必要な鎮痛剤の数を使っても鎮痛剤が足りない場合」は生命点0のままとし、
-0になった後から鎮痛剤を適応は不可とします。(つまりダメージうけたとき一時的にマイナスになる扱いでゾンビ不可)+ 0になった後から鎮痛剤を適応は不可とします。(つまりダメージうけたとき一時的にマイナスになる扱いでゾンビ不可)
  
 ### 精神状態関係 ### 精神状態関係
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 ## 狂気カードの解釈編 ## 狂気カードの解釈編
  
-- 狂気カード「かんしゃく」の「アイテムを消費」とは「アイテムの効果を適応すこと」ではなく「単に減らすこと」とします。+- 狂気カード「消費」と記載がある場合、基本的には「アイテムの効果を適応し、減らすこと」ではなく「効果なくアイテムを失うこと」とします。(そのため、狂気の効果を恐れるなら、アイテムを預けるなどの対応をしてください。)
 - 狂気カード「記憶喪失」で失うのは「PCが知っている秘密・精神状態(未顕現狂気カード)・知っている居所」です。 - 狂気カード「記憶喪失」で失うのは「PCが知っている秘密・精神状態(未顕現狂気カード)・知っている居所」です。
- これらは"""事前に知っていた場合は"""他PCにノーコストで教えてもらうことを可能とします。+ これらは""事前に知っていた場合は""他PCにノーコストで教えてもらうことを可能とします。
 - 狂気カード「闇からの祝福」はキャラクター(人物)を指定しますが拡大解釈として事物もキャラクターとして扱い - 狂気カード「闇からの祝福」はキャラクター(人物)を指定しますが拡大解釈として事物もキャラクターとして扱い
  公開されているハンドアウトの秘密を手に入れることが可能です。  公開されているハンドアウトの秘密を手に入れることが可能です。
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  • 最終更新: 2022/02/14 09:25
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