trpg:insane_rule

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trpg:insane_rule [2024/05/20 08:44] roottrpg:insane_rule [2025/12/23 09:56] (現在) root
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-## ルール「プロップ」 
- 
-Roll&Roll vol.205 プロップのルールを試すために、シナリオに記載がなくても、GMが許可する場合がある。その場合は以下に従う。 
- 
-[[trpg:insane_prop|□ Roll&Roll vol.205 プロップルールハウスルール]] 
  
  
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 ・ 私の卓ではインセインの性質上同一人物が難しいことも多いので、パラレルワールドとしての継続を許可しています。 是非出したいPCを出してください。 ・ 私の卓ではインセインの性質上同一人物が難しいことも多いので、パラレルワールドとしての継続を許可しています。 是非出したいPCを出してください。
 +・ ただし、特殊・対立の場合は、功績点を揃えたいため新規作成と合わせるか功績点を与えるかなどの対応をします。ご相談ください。
  
 ・ 継続PCを提出する場合 ・ 継続PCを提出する場合
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 ・バッティングはルルブに記述されているとおり「1点ダメージを受ける」とします。ただし意図して発生させてないと解釈し「1点ダメージを与える」とはしません。ただし受けると与えるが対応づいているものについては別途対応します。 ・バッティングはルルブに記述されているとおり「1点ダメージを受ける」とします。ただし意図して発生させてないと解釈し「1点ダメージを与える」とはしません。ただし受けると与えるが対応づいているものについては別途対応します。
-・ブロックのタイミングはダメージを出したあとに宣言してもらいます。+・ブロックのタイミングはダメージを出したあとに宣言してもらいます。
 ・ブロックして1d6を受けてかばったキャラの生命力がマイナスになった場合でも、そのキャラがダメージを吸収したとして処理します。 ・ブロックして1d6を受けてかばったキャラの生命力がマイナスになった場合でも、そのキャラがダメージを吸収したとして処理します。
    例:かばったPCの生命力が4、そしてかばうダメージ分として1d6をふったとして6が出た場合、余った2分もそのかばったPCが受け入れる形とする。    例:かばったPCの生命力が4、そしてかばうダメージ分として1d6をふったとして6が出た場合、余った2分もそのかばったPCが受け入れる形とする。
  
-- ルルブに明示されてない「狂気」を戦果に選ぶ場合(未顕現の狂気カードを知る場合は【情報】の項目参照)、当卓では勝者になった場合 +- ルルブに明示されてない「狂気」を戦果に選ぶ場合(未顕現の狂気カードを知る場合は【情報】の項目参照)について 
-  - 自分が持っている未顕現(顕現済みは不可)の好きな狂気カードを与える+当卓では勝者になった場合 
 +  - 自分が持っている未顕現(顕現済みは不可)の好きな狂気カードを与える(押し付ける)
   - もってない場合は「山札を確認してもらい、その中にある好きな狂気カードを持ってきて」与える   - もってない場合は「山札を確認してもらい、その中にある好きな狂気カードを持ってきて」与える
-ものとします。 +ものとします。指定がない限り、場にある狂気を増やすことは基本しません。
  
 ### アイテム関係 ### アイテム関係
  • trpg/insane_rule.1716194643.txt.gz
  • 最終更新: 2024/05/20 08:44
  • by root