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| - | # インセイン 「君と、潮風と、ハツカネズミ。」(仮) 概要 | + | <WRAP center round box 60%> |
| - | > 昼間の日差し、潮風が君たちの髪をなびかせた。 | + | 昼間の日差し、潮風が君たちの髪をなびかせた。 |
| - | > | + | 海が見える踏切沿いで、あなたたち二人は偶然にも出会う。 |
| - | > 海が見える踏切沿いで、あなたたち二人は偶然にも出会う。 | + | まるでそれが当たり前であるかのように...。 |
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| - | > まるでそれが当たり前であるかのように...。 | + | |
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| - | > インセイン「君と、潮風と、ハツカネズミ。」 | + | |
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| - | > 二人の事実が還らずとも、この微睡みの中でともに過ごしていたい | + | |
| - | タイプ:特殊型 | + | </ |
| - | PL人数: 2人(あるいはPC2をNPCとした1人でも可) | + | |
| - | サイクル数: | + | |
| - | ワールドセッティング: | + | |
| - | ルールプック所持: | + | |
| - | - ハンドアウトやキャラ関係のRPを楽しむシナリオになります。 | + | {{ : |
| - | - 対立の可能性多いにあり&キャラ関係を練る作業が発生があるため、仲良しな二人で遊ぶことをオススメします。 | + | |
| - | - PC同士は男女でも同性でもかまいませんが、恋愛感情のような要素が含まれます。 | + | |
| + | # インセイン「君と、潮風と、ハツカネズミ。」 | ||
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| + | 二人の事実が還らずとも、この微睡みの中でともに過ごしていたい | ||
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| + | ## 卓概要 | ||
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| + | - タイプ:特殊型 | ||
| + | - PL人数: 2人(あるいはPC2をNPCとした1人でも可) | ||
| + | - サイクル数: | ||
| + | - ワールドセッティング: | ||
| + | - ルールプック所持: | ||
| + | - プレイ時間: | ||
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| + | ハンドアウトやキャラ関係のRPを楽しむシナリオになります。 | ||
| + | <color #ed1c24>対立の可能性多いにあり</ | ||
| + | PC同士は男女でも同性でもかまいませんが、恋愛感情のような要素が含まれます。 | ||
| 事前にPL間で決めることがあります。以下を参照にすりあわせをすること。 | 事前にPL間で決めることがあります。以下を参照にすりあわせをすること。 | ||
| - | ### あらすじ | + | ## あらすじ |
| とある昼間の日差しの中、PC1は帰りがけにPC2に出会う。 | とある昼間の日差しの中、PC1は帰りがけにPC2に出会う。 | ||
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| 昔みたいにたわいのない話をしながら。 | 昔みたいにたわいのない話をしながら。 | ||
| - | ### 事前に決めること | + | ## 事前に決めること |
| PCたちが歩く道はPC1とPC2の通学路あるいは帰り道等など、良く二人で歩いていた道になります。 | PCたちが歩く道はPC1とPC2の通学路あるいは帰り道等など、良く二人で歩いていた道になります。 | ||
| 二人の思い出に関係した物、風景など(ひまわり畑、アイスを一緒に買って食べたetc.)をPLたちで相談して、 | 二人の思い出に関係した物、風景など(ひまわり畑、アイスを一緒に買って食べたetc.)をPLたちで相談して、 | ||
| - | 6つのキーワード(キーフレーズ)としてGMに提出してください。 | + | 6つのキーワード(キーフレーズ)としてGMに事前に提出してください。 |
| PCたちは道を歩きながら、そのキーワードについてしゃべることになります。 | PCたちは道を歩きながら、そのキーワードについてしゃべることになります。 | ||
| 必須ではありませんが、GMに予めなぜそのキーワードになったかを伝えるとよいでしょう。 | 必須ではありませんが、GMに予めなぜそのキーワードになったかを伝えるとよいでしょう。 | ||
| 連想できるものであれば、直接関係のないワードでも問題ありません。 | 連想できるものであれば、直接関係のないワードでも問題ありません。 | ||
| - | ### PCのハンドアウト | + | ## PCのハンドアウト |
| PCはハンドアウトの内容的に学生が自然です。 | PCはハンドアウトの内容的に学生が自然です。 | ||
| - | ```text | + | ``` |
| HO/PC1 | HO/PC1 | ||
| <使命> | <使命> | ||
| 推奨: 学生 | 推奨: 学生 | ||
| - | あなたはPC2の親友だった。 | + | あなたはPC2の親友だった。PC2はとても大切で大好きな親友であった。 |
| - | しかしPC2はいじめを苦に自殺したことをあなたは知っている。 | + | そんなことないはずなのに、自分の目の前にPC2がいる。 |
| - | なのにPC2は自分の目の前に現れた。 | + | そう思っていても、あなたはPC2の存在を自然と受け入れ、この道を歩いていくだろう。 |
| - | それでもあなたはPC2の存在を自然と受け入れ、この道を歩いていくだろう。 | + | あなたの使命は【PC2と思い出の道を歩く】ことだ。 |
| - | あなたの使命は「PC2と思い出の道を歩く」ことだ。 | + | |
| あなたはプライズを持っている。 | あなたはプライズを持っている。 | ||
| ``` | ``` | ||
| - | ```text | + | ``` |
| HO/PC2 | HO/PC2 | ||
| <使命> | <使命> | ||
| 行 65: | 行 77: | ||
| あなたはPC1の親友だった。 | あなたはPC1の親友だった。 | ||
| しかし、あなたはいじめを苦に自殺したはずだ。どうして出会えたのだろう? | しかし、あなたはいじめを苦に自殺したはずだ。どうして出会えたのだろう? | ||
| - | それでもPC1はあなたを自然と受け入れ、この道を歩いていくだろう。 | + | 分からずとも、PC1はあなたを自然と受け入れ、この道を歩いていくだろう。 |
| - | あなたの使命は「PC1と思い出の道を歩く」ことだ。 | + | あなたの使命は【PC1と思い出の道を歩く】ことだ。 |
| このハンドアウトの秘密は条件を満たさないとPC1は調査できない。 | このハンドアウトの秘密は条件を満たさないとPC1は調査できない。 | ||
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