trpg:overview:kandenshi

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-{{:trpg:overview:pasted:20230804-121328.jpeg}}+{{:trpg:overview:pasted:20230918-005826.png}}
  
 # インセイン「感電して死んでもいい」  # インセイン「感電して死んでもいい」 
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 - システム: インセイン - システム: インセイン
-- タイトル: 「感電して死んでもいい」 (饗庭璃奈子様作、シナリオ集「感電して死んでもいい」頒布版参照予定+- タイトル: 「感電して死んでもいい」 (饗庭璃奈子様作、シナリオ集「感電して死んでもいい」頒布版参照)
 - タイプ: 特殊型 - タイプ: 特殊型
 - プレイヤー人数:2人 - プレイヤー人数:2人
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 - ワールドセッティング:本当は怖い現代日本 - ワールドセッティング:本当は怖い現代日本
 - 使用可ルルブ: PLの現代アビ(基本、デッド、ブラックデイズ)は全部OKとします。(GMはいろいろもっと使います) - 使用可ルルブ: PLの現代アビ(基本、デッド、ブラックデイズ)は全部OKとします。(GMはいろいろもっと使います)
 +- 想定プレイ時間: テキセ6時間程度
 + - RP薄&情報を手に入れる&即決だけならば4時間程度だが、それに+αはほしい。参考にしないように。
 + - おそらく__設定したキャラ関係によるRPがメイン__と予想しているので、実際はお互いのRPにかける時間によります。
 - 備考:  - 備考: 
  - 選択ルール「暗闇」(DL-P.158)採用  - 選択ルール「暗闇」(DL-P.158)採用
  - ゾーキングハンドアウトあり(しなくてもクリア可能)  - ゾーキングハンドアウトあり(しなくてもクリア可能)
  - 他にもインセインの様々なルールを用いているゆえ、多少セッションをやったPLが望ましいかもしれない(説明はします)  - 他にもインセインの様々なルールを用いているゆえ、多少セッションをやったPLが望ましいかもしれない(説明はします)
 +
  
 ハウスルールは基本的に[[trpg:insane_rule|こちら]]に従います。 ハウスルールは基本的に[[trpg:insane_rule|こちら]]に従います。
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 2人用 / 2サイクル程度・可変 / 特殊型 2人用 / 2サイクル程度・可変 / 特殊型
 GM難易度:★★★★☆  PL難易度:★★★☆☆   狂気と酩酊:★☆☆☆☆ GM難易度:★★★★☆  PL難易度:★★★☆☆   狂気と酩酊:★☆☆☆☆
 +
 +## 遊ぶときの注意
 +
 +タイトルに特段惹かれず、キャラの生死ネタに敏感なPLは気をつけて遊んだほうがよいだろう。
 +(タイトルが好きなひとは大丈夫と思います。)
  
 ## あらすじ ## あらすじ
  
-PC1はある夜、死んでしまったPC2と遭遇する。PC2は生きてた頃とは違う様子のようで、電気をまとっていた。+PC1はある夜、死んでしまったPC2と遭遇する。 
 +PC2は生きてた頃とは違う様子のようで、電気をまとっていた。
 いつの間にやらPC1はどこかに迷い込んだようで、妖怪で溢れた知らない町の様相を目にすることになるだろう。 いつの間にやらPC1はどこかに迷い込んだようで、妖怪で溢れた知らない町の様相を目にすることになるだろう。
 PC2に従いながら、あなたたちは帰る方法を模索していく。 PC2に従いながら、あなたたちは帰る方法を模索していく。
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 GM補足: GM補足:
-なるべく上記の記述通りクソデカ感情同士前提で遊ぶ方が楽しいとは思う(恋愛関係で必要 +なるべく上記の記述通りクソデカ感情同士前提PCで遊ぶ方が楽しいとは思う(PC関係は、PLたちの好みの関係でよい。)  
-PLが許すなら継続CS同士でもかまわない。  +正直、希薄同士だとPLによっては困惑すと思われるので、関係性事前に考えておたほうがいいだろう。 
-ただしPC2は死者であること前提で構成されかつシナリオが進行するため、PLはそれを了承したりできる同士を推奨。+PL同士が許すなら、当卓では継続CS同士などでもかまわない。<color #c3c3c3>(まあ、可能ならばGM知ってるPC同士か詳細を教えてくれるPCだと嬉しい)</color> 
 +ただしPC2は死者であること前提で構成されかつシナリオが進行するため、PLはそれを了承したりできる同士でやることを推奨。
  
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 ``` ```
-HO/PC2+HO/PC2 (死者)
 【使命】 【使命】
 推奨:なし 推奨:なし
  • trpg/overview/kandenshi.1691311889.txt.gz
  • 最終更新: 2023/08/06 08:51
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