trpg:overview:kandenshi

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-{{:trpg:overview:pasted:20230804-121328.jpeg}}+{{:trpg:overview:pasted:20230918-005826.png}}
  
 # インセイン「感電して死んでもいい」  # インセイン「感電して死んでもいい」 
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 - システム: インセイン - システム: インセイン
-- タイトル: 「感電して死んでもいい」 (饗庭璃奈子様作、シナリオ集「感電して死んでもいい」頒布版参照予定+- タイトル: 「感電して死んでもいい」 (饗庭璃奈子様作、シナリオ集「感電して死んでもいい」頒布版参照)
 - タイプ: 特殊型 - タイプ: 特殊型
 - プレイヤー人数:2人 - プレイヤー人数:2人
 - サイクル数: 2サイクル「程度」(可変) - サイクル数: 2サイクル「程度」(可変)
- - おそらく__設定したキャラ関係によるRPがメイン__と予想しているのでRPによりますが、テキセ3, 4~6時間ほどを予想。 
 - ワールドセッティング:本当は怖い現代日本 - ワールドセッティング:本当は怖い現代日本
 - 使用可ルルブ: PLの現代アビ(基本、デッド、ブラックデイズ)は全部OKとします。(GMはいろいろもっと使います) - 使用可ルルブ: PLの現代アビ(基本、デッド、ブラックデイズ)は全部OKとします。(GMはいろいろもっと使います)
 +- 想定プレイ時間: テキセ6時間程度
 + - RP薄&情報を手に入れる&即決だけならば4時間程度だが、それに+αはほしい。参考にしないように。
 + - おそらく__設定したキャラ関係によるRPがメイン__と予想しているので、実際はお互いのRPにかける時間によります。
 - 備考:  - 備考: 
  - 選択ルール「暗闇」(DL-P.158)採用  - 選択ルール「暗闇」(DL-P.158)採用
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 2人用 / 2サイクル程度・可変 / 特殊型 2人用 / 2サイクル程度・可変 / 特殊型
 GM難易度:★★★★☆  PL難易度:★★★☆☆   狂気と酩酊:★☆☆☆☆ GM難易度:★★★★☆  PL難易度:★★★☆☆   狂気と酩酊:★☆☆☆☆
 +
 +## 遊ぶときの注意
 +
 +タイトルに特段惹かれず、キャラの生死ネタに敏感なPLは気をつけて遊んだほうがよいだろう。
 +(タイトルが好きなひとは大丈夫と思います。)
  
 ## あらすじ ## あらすじ
  
-PC1はある夜、死んでしまったPC2と遭遇する。PC2は生きてた頃とは違う様子のようで、電気をまとっていた。+PC1はある夜、死んでしまったPC2と遭遇する。 
 +PC2は生きてた頃とは違う様子のようで、電気をまとっていた。
 いつの間にやらPC1はどこかに迷い込んだようで、妖怪で溢れた知らない町の様相を目にすることになるだろう。 いつの間にやらPC1はどこかに迷い込んだようで、妖怪で溢れた知らない町の様相を目にすることになるだろう。
 PC2に従いながら、あなたたちは帰る方法を模索していく。 PC2に従いながら、あなたたちは帰る方法を模索していく。
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 なるべく上記の記述通り、クソデカ感情同士前提PCで遊ぶ方が楽しいとは思う(PC関係は、PLたちの好みの関係でよい。)  なるべく上記の記述通り、クソデカ感情同士前提PCで遊ぶ方が楽しいとは思う(PC関係は、PLたちの好みの関係でよい。) 
 正直、希薄同士だとPLによっては困惑すると思われるので、関係性は事前に考えておいたほうがいいだろう。 正直、希薄同士だとPLによっては困惑すると思われるので、関係性は事前に考えておいたほうがいいだろう。
-PL同士が許すなら、当卓では継続CS同士でもかまわない。 +PL同士が許すなら、当卓では継続CS同士などでもかまわない。<color #c3c3c3>(まあ、可能ならばGM知ってるPC同士か詳細を教えてくれるPCだと嬉しい)</color>
 ただしPC2は死者であること前提で構成されかつシナリオが進行するため、PLはそれを了承したりできる同士でやることを推奨。 ただしPC2は死者であること前提で構成されかつシナリオが進行するため、PLはそれを了承したりできる同士でやることを推奨。
  
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 ``` ```
-HO/PC2+HO/PC2 (死者)
 【使命】 【使命】
 推奨:なし 推奨:なし
  • trpg/overview/kandenshi.1691857511.txt.gz
  • 最終更新: 2023/08/12 16:25
  • by root