trpg:overview:kuutyuu

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浮遊する君、糸をつかむ僕。

町じゅうで、色とりどりの風船がぷかぷかおどる。

僕は風船代わりに君を持つ。

inSANe 空中散歩

この世界に、僕を繋ぎ止めるものは何?

  • シナリオ名:「空中散歩」
  • タイプ:協力型
  • リミット:2サイクル (PCの行動によってはすぐ終わる可能性がある)
  • プレイヤー人数:1〜2人(1人の場合、PC1をIS-P.229に記載の共演者とする)
  • ワールドセッティング:本当は怖い現代日本
  • シーン表:風船の町シーン表
  • 使用ルールブック:1,2,ブラックデイズ(ブラックデイズは狂気)
  • 傾向:ゆるふわうちよそシナリオ。

大切な人同士であることが前提となる。継続推奨だが、新規でも可。

HO/PC1(浮遊する人)
【使命】
目覚めると、体がぷかぷか宙に浮いていた。
あなたの【使命】は「地上に戻ること」だ。
セッション開始時、あなたのステータス【GRAVITY】は3点である。
【GRAVITY】のステータスがシナリオから破棄されない限り、あなたの体は安定しない。
3点:勝手に地面から体が離れ、ぷかぷかと宙を漂ってしまう。
HO/PC2(糸をつかむ人)
【使命】
PC1に呼び出されて部屋に向かってみると、PC1がぷかぷか宙に浮いていた。
あなたの【使命】は「PC1が地上に戻る助けとなること」だ。
HO/小さな揉め事
【概要】
先日、PC2はちょっとしたことで、PC1と口論をしてしまった。口論のきっかけは、PL同士で事前に相談して決めておく。
口論の内容は導入フェイズでRPしてもらい、その際PC2は無意識であれ意図的なものであれ、PC1を傷つけるような言動をしてしまう。
このハンドアウトには【秘密】があり、メインフェイズでハンドアウト出現した場合、調査判定の対象とすることができる。
〈例〉PC1が楽しみに冷蔵庫にしまっておいたプリンを、PC2が食べてしまった。
  • trpg/overview/kuutyuu.1637672846.txt.gz
  • 最終更新: 2021/11/23 13:07
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