浮遊する君、糸をつかむ僕。
町じゅうで、色とりどりの風船がぷかぷかおどる。
僕は風船代わりに君を持つ。
インセイン「空中散歩」
この世界に、僕を繋ぎ止めるものは何?
卓概要
- シナリオ名:「空中散歩」
- タイプ:協力型
- リミット:2サイクル (PCの行動によってはすぐ終わる可能性がある)
- プレイヤー人数:1〜2人(1人の場合、PC1をIS-P.229に記載の共演者とする)
- ワールドセッティング:本当は怖い現代日本
- シーン表:風船の町シーン表
- 使用ルールブック:1,2,ブラックデイズ(ブラックデイズは狂気、当卓では内容確認して適当に混ぜる)
- 傾向:ゆるふわうちよそシナリオ。
事前公開ハンドアウト
大切な人同士であることが前提となる。継続推奨だが、新規でも可。
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HO/PC1(浮遊する人) 【使命】 目覚めると、体がぷかぷか宙に浮いていた。 あなたの【使命】は「地上に戻ること」だ。 セッション開始時、あなたのステータス【GRAVITY】は3点である。 【GRAVITY】のステータスがシナリオから破棄されない限り、あなたの体は安定しない。 3点:勝手に地面から体が離れ、ぷかぷかと宙を漂ってしまう。
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HO/PC2(糸をつかむ人) 【使命】 PC1に呼び出されて部屋に向かってみると、PC1がぷかぷか宙に浮いていた。 あなたの【使命】は「PC1が地上に戻る助けとなること」だ。
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HO/小さな揉め事 【概要】 先日、PC2はちょっとしたことで、PC1と口論をしてしまった。 口論のきっかけは、PL同士で事前に相談して決めておく。 口論の内容は導入フェイズでRPしてもらい、その際PC2は無意識であれ意図的なものであれ、PC1を傷つけるような言動をしてしまう。 このハンドアウトには【秘密】があり、メインフェイズでハンドアウト出現した場合、調査判定の対象とすることができる。 〈例〉PC1が楽しみに冷蔵庫にしまっておいたプリンを、PC2が食べてしまった。